Setting nedir? Örnek settingler nelerdir? Neden kendimize ait bir setting yapalım? Temelleri nedir? Setting: Hikayenin geçtiği yer. Burası hikayenin şekline göre bir bölge, kıta, dünya, sistem, galaksi veya düzlem olabilir. Bilinen bir kaç örneği ele alırsak: Forgotten Realms: Abeir-Toril isimli dünyadaki Faerun bölgesinde geçer. Burası dünyamızın Avrasya'sıdır (3.5 D&D ve öncesine göre). Ravenloft: Bir demiplane'dir (yarı düzlem). Darksun: Athas isimli bir dünyada geçer. Planescape: D&D'nin hemen hemen tüm düzlemlerinde (plane) geçer (3.5 D&D ve öncesine göre). World of Darkness: Dünyamızın geçmiş günümüz ya da gelecekteki alternatifinde (ya da bazıları için bizzat dünyamızda) geçer. Battletech: 31. yüzyıl ortalarında (biraz daha geçmişte de geçebilir) Samanyolu'nun bir kısmında geçer. Warhammer 40000: 41. binyıl'da (aslında daha geriden de başlayabilir) Samanyolu'nun tamamında ve alternatif boyut denilebilecek yerlerde geçer. Star Wars: Uzak bir galakside uzun zaman önce geçer. Star Trek: Samanyolu'nda 21. yüzyıl ortalarından 24. yüzyıl ortalarına kadar bir sürede geçer (şimdilik).
Her ne kadar tüm bu örnekler ve daha niceleri gayet güzel yapılmış, detaylı ve eğlenceli olsa da kendi settinginizde oynatılan oyunların bilinen settinglerde geçen oyunlara göre çeşitli üstünlükleri vardır. Bunlar: a) Hareket imkanınız kısıtlanmaz. Sırf hareket yeri kalmadı diye D&D 4th Edition'da Point of Light denen bir setting yapılmıştır. Olan settingler çeşitli felaket ve olaylarla tanınmaz hale getirilmiştir (Sadece bir örnek, şahsi fikrim var olanın yok edilmemesi yönündedir). b) Devamlı olarak takip etmek zorunda değilsinizdir; sonuçta siz yapmışsınızdır. Özellikle deneyimli ve bazen de rahatsız edici oyuncular setting ile ilgili sizden daha çok şey biliyorsa ya da yeni kitapları sizden önce okumuşsa durum rahatsız edici olabilir. c) İstediğiniz her şeyi koyabilir, istemediğiniz her şeyi çıkarabilirsiniz. Sadece insanların olduğu, kenderlerin olmadığı/sadece kenderlerin olduğu, kurtadamların bir avuç kaldığı, büyünün olmadığı/olduğu, teknolojinin istediğiniz seviyede olduğu settingler yapabilirsiniz. d) Oyuncuları şaşırtmak için idealdir. Tüm kural kitaplarını ezberlemiş adamları bile ters köşeye yatırabilirsiniz. Metagame thinking yapan oyuncuları doğru yola sokar, daha dikkatli ve güzel oynatır. Bilinmeyenin güzelliğini ortaya koyar. Metagame thinking: Karakterin bilmediği şeyleri oyuncu biliyorsa ya da bunlardan şüpheleniyorsa yaptıkları şey. Ör: "Heykeller kesin canlanıcak abi, kırıyorum!", "Bu adamın ismi var, demek ki önemli biri!", "Herhalde karşımıza kesemeyeceğimiz yaratık çıkarmaz! Dalıyorum!". e) Sizin borunuz öter. "AO izin vermez", "öyle vampir olmaz", "orc yeşil olur", "ışın kılıcıyla ekmek kesilmez" önermelerinin hepsine "Burada oluyor" demenizi sağlar. f) Sizin emeğinizdir. Seans sonunda "Nasıl abi, ortamı beğendiniz mi?" sorusuna alınan güzel yanıt tamamen sizinle ilgilidir. Setting yapmanın yukarıda belirtilenler dışında çeşitli güzellikleri ve yararları da bulunmaktadır; ama, bunlar arasında oyunculara işkence yapma hakkı ve egonuzun tavan yapması yoktur. Amaç öncelikle herkesin eğlenmesidir. Oyuncular yaptığınızı beğenmeyebilir ya da beğense de orada oynamak istemeyebilir Setting orjinal fikirlerle dolu olup sıfırdan yapılmış olabilir ya da tam tersine tamamen sadece ufak değişiklikler içeren bir başka settingin kopyası olabilir. Sıfırdan setting yapımına giriş yaparsak: Setting yapımında 2 yoldan 1'i seçilir. 1 - Büyükten Küçüğe Yapım: Settingin geneli hakkında bir düşünce oluşturulur ve oradan yola çıkarak tüm setting şekillendirilir. Yapımı başlangıçta daha uzun sürer ve zahmetlidir. Yukarıda verilen örneklerin tümü büyükten küçüğe yapım aşamasını izlemiştir. Çoğunlukla deneyimli, sabırlı ve/veya boş zamanı çok olanlar tarafından kullanılır. Oyuncular bazen ön bilgiye ihtiyaç duyar. Ana taslaktan sonra daha küçük ölçeklere geçilir. 2 - Küçükten Büyüğe Yapım: Settingin küçük bir kısmı hakkında bir düşünce oluşturulur ve oradan yola çıkarak tüm setting yavaş yavaş şekillendirilir. Bu bir köy, kasaba ya da setting'in boyutuna göre bir gezegen olabilir. Yapımı başlangıçta daha kısa sürer ve zahmetsizdir. Çoğunlukla üşengeç, deneyimsiz, zamansız ve/veya çabuk fikir değiştirenler tarafından kullanılır. Oyuncular ön bilgiye ihtiyaç duymaz ve yavaş yavaş öğrenir. Oynatıcılar genellikle maceradan maceraya settingi genişletir. İlk aşamalarındaki oyunlarda bir şeylerin eksik olduğu hissi verebilir.
Anime Filmleri
Anime OVA
Anime Serileri
Denemeler
Fantastik Edebiyat
Çizgi Roman
Batı Sineması
Uzakdoğu Sineması




